Meer variatie in Killzone 3, belooft Guerrilla Games
Volgens Steven Ter Heide waren er drie zaken die de gamers niet zo aangenaam vonden bij Killzone 2, namelijk variatie, controller lag en het verhaal. Wat betreft de controls had het niet zo moeten zijn, vindt hij, maar de verklaring ligt in het feit dat de ontwikkelaars gedurende de drie jaar gewoon waren geworden aan de manier waarop het speelde.
Qua verhaal zal Killzone 3 meer aandacht besteden aan de cultuur van de Helghans en ook meer tonen van hun kant van het conflict. Bovendien zal het verhaal meer uitleg verschaffen over de redenen waarom je bepaalde zaken doet. Om dit geheel in te pakken, hebben we goed gekeken naar wat de mensen van Uncharted 2 hebben gedaan en daar wat van proberen op te steken.
De varieteit - of gebrek daaraan - in Killzone 2 heeft ook veel zaken aan het licht gebracht. Vele mensen geraakten niet op het einde van het spel om daar in de woestijn en het ruimteschip te kunnen spelen, waardoor ze enkel de beginscènes hebben gekregen in stedelijke omgevingen. Gebaseerd op community feedback en de inzage in de Trophies die behaald werden, kon Guerrilla Games ook zien waar het soms moeilijker liep voor de user. Men belooft nu dan ook meer variatie te brengen, door je onder meer langs ijsvlakten, in de ruimte, door nucleaire woestenij te sturen terwijl je niet enkel moet knallen, maar ook meerdere manieren krijgt om het spel te spelen. Vanaf eind februari kan je zien of Guerrilla Games zijn beloftes kan inlossen.








Er zijn nog geen reacties gegeven op dit artikel.