Studio achter Journey ging failliet tijdens ontwikkeling
Journey is tot op heden het best verkochte spel op PlayStation Network ooit, maar als de oorspronkelijke plannen werden gerespecteerd, had het wel eens heel anders kunnen aflopen. Er werd namelijk 2 jaar voorzien om Journey te maken en na die 2 jaar was het spel eigenlijk niet goed genoeg, vond men bij thatgamecompany.
Men vroeg een extra jaar aan Sony om het spel emotioneler te kunnen maken, maar zelfs dat extra jaar bleek niet voldoende. Het was blijkbaar zelfs zo erg dat men een half jaar zonder loon werkte, omdat er gewoon geen middelen meer waren en het bedrijf dus failliet was. Sommige werknemers staken zelfs hun eigen middelen in het spel om het toch nog af te werken. Zo werden er nog nieuwe gebieden in gestoken, werd het einde free-roaming gemaakt en nog tal van andere zaken. Blijkbaar werd het emotionele kader dan echt gemaakt, want uiteindelijk zouden er 3 van de 25 testers het spel wenend hebben beëindigd.