Interview: Een Belg bij Guerrilla Games
4Gamers: Zijn er momenten geweest waarbij je dacht om er de brui aan te geven?
Er is nog geen enkel moment geweest dat ik dit werk niet meer wil doen. De passie voor wat ik doe en de tijd en de energie dat ik erin heb gestoken om in deze industrie te kunnen werken is te te veel waard om er zomaar de brui aan te geven. Het neemt niet weg dat er dagen bij zijn, zeker als de werkdruk hoog ligt en de vermoeidheid een rol begint te spelen, dat je er geen zin meer in hebt. Maar om er dan mee te stoppen is wat anders, het is dan gewoon een kwestie om je door zo een periode te heen te werken. Ik doe het graag en ik zie niet direct waarom ik er ooit mee zou willen stoppen, ik heb nog zoveel plannen die te maken hebben met game development.
4Gamers: België hinkt wat achter op vlak van games als je het vergelijkt met de omringende landen. Hoe komt dat volgens jou ? Gebrek aan overheidssteun, een te klein en verdeeld land of gebrek aan initiatief? Of andere redenen ?
Het start altijd met het durven je droom te volgen en het werkelijk te maken. Van daaruit moet je zien hoe je het verwezelnijkt. Als ik kijk naar wat Swen Vincke, de CEO van Larian Studios, gedaan heeft (ondanks het gebrek aan overheidssteun in dit kleine landje startte hij toch een game studio) dan bewonder ik dat met veel respect. Het is nogmaals een bewijs dat het wel gaat als je jezelf er volledig achter zet en ervoor werkt, maar het neemt niet weg dat overheidssteun wel een verschil kan maken in het kapitaal dat een uitgever wilt investeren in het bedrijf. Meer kapitaal kan de kwaliteit van het spel verhogen. Zeker als je België wilt laten meedraaien in de top van de game industrie heb je kapitaal nodig en daar kan de overheid mee helpen. Het is en blijft een goede investering. We staan nu nog echt in de kinderschoenen als het gaat om de game productie in België maar ik heb er een goed gevoel over voor de toekomst. Ik heb altijd een doel gehad in mijn achterhoofd en dat is helpen om België mee op de map te zetten in de game industrie. Maar dat is toekomst, ik wil eerst ervaring opdoen en leren van de beste in de industrie zelf en dan zien we verder. Alles stap voor stap.

4Gamers: Denk je hierdoor ook dat, als je in game development wil werken, je op voorhand moet beseffen dat je een carrière in het buitenland moet plannen ?
Het is zeker wel iets waar je rekening mee moet houden. Het hangt er gewoon vanaf wat voor games je wilt maken, waar je interesses liggen. Als je bij de grotere bedrijven wil werken die console- en pc-games ontwikkelen is het bijna vanzelfsprekend dat je naar het buitenland moet gaan om te werken omdat de studio's in België heel beperkt zijn. Ik kan het je ook aanraden want in deze bedrijven zitten de meest talentvolle personen en je kan veel van hen leren. Ook al is het maar voor een paar jaar, het is de moeite waard.
4Gamers: Heb je tips voor onze lezers die ook ooit mee willen werken aan het ontwikkelen van games?
Maak voor jezelf uit of je wilt werken in de game industrie. Weet je niet goed welke richting je uit wilt gaan, start dan nu met het experimenteren van verschillende software-programma's zoals 3D max of Maya als het gaat om 3D-creaties, of download een editor zoals UDK en speel ermee. Kijk waar jou passie ligt, wat je graag doet, wat je fascineert en verdiep je erin. Doe het niet morgen maar start nu!








GuerrillaDawg
Heb je eigenlijk een bepaald diploma nodig voor tester? Mocht de kans er zijn......;)
vansteenkiste
goed interview :)
Sniper_at_w0rk
Even een vraagje, wat is een junior QA Tester?
The VendeTTa Lord
@GuerrillaDawg: ja daar hebt ge een diploma voor nodig :p
Da_Monk
"zoekt werkervaring bij bedrijf als afstuderende bachelor student die een masters gaat doen ;P "
als ik heel lief ben hier, kan 4gamers mij wa connecties fixen ? want alle interviews hier gaan van 1 topbedrijf naar het andere =^).
X40xyG3N
Het zoeken van bugs en het oplossen ervan. Kan van spellingsfouten tot hard lockups gaan. De harde werkers in de game-industrie @ Sniper_at_Work
valies
Voor tester moet je niet per sé een hoger diploma hebben ;) Al kan het wel helpen natuurlijk.
JorisVervoort
@Guerrilladawg: Een diploma is niet zo echt belangrijk maar het kan je wel helpen als het diploma dat je gehaald hebt iets te maken heeft met de game industrie zelf of de richting dat je gevolgd hebt iets heeft te maken met wat dat ze past in een van de taken van de game industrie. Dan ken je toch een basis ervan. Hoe meer je weet over de industrie hoe beter he. Het meest belangrijke is je motivatie, waarom je dit wilt doen. Wat je doel is of wat je ermee wil bereiken. Een argument zoals ik in het interview vertelde dat ik als tester wou werken om te leren en mezelf verder wou ontwikkelen in level design is beter dan dat je zegt dat je graag spelletjes speelt en het cool lijkt.
@Sniper_at_w0rk: Een QA tester of de volledige naam "Quality assurance" tester is een medewerker die zorgt ervoor om zoveel mogelijke fouten uit het spel op te sporen zodat ze gemaakt kunnen worden zodat de kwaliteit van het spel een hogere speelbare waarde heeft als het eenmaal in de winkels ligt. De naam "junior" heeft te maken met hoeveel ervaring je hebt op dat gebied. Een "junior" kan je zien als een beginner terwijl een "senior" iemand is met al veel meer ervaring. Meestal ben je een senior als je 1 of meerdere projecten volledig hebt aan meegewerkt.
@Da_Monk: Zorg ervoor dat je als eerst al een goed portfolio site hebt met al je ervaringen en neem dan contact op met de bedrijven waarvoor je wilt werken zodat ze kunnen zien wat je allemaal kan. Neem je tijd ervoor. Laat je motivatie zien. Wacht niet op connecties maar neem initiatief en laat zien dat je dit echt wilt.
@wolferick: Het is inderdaad een vrij herhallend qwa werk maar het heeft ook veel variatie. Er is zoveel dat getest moet worden dat het wel interessant blijft. Ik blijf erbij dat je als beginner je er veel van kan leren over de game industrie. Het is zeker een aanrader. Je mag niet vergeten dat een QA tester een even belangrijk rol heeft als elke andere rol zoals programeurs, artisten, producers en designer. Testers kunnen niet zonder hun en vice versa. Het is het team dat de game maakt en niet enkel een paar individuelen.
SenZ
Leuk interview! En bedankt voor jouw antwoorden hier in de comments, Joris :)
Da_Monk
@JorisVervoort : merci voor de tips, ik ben bezig met mijn portfolio uit te breiden, maar natuurlijk is het nog steeds beperkt sinds ik net van unief ga afstuderen, ( daarom dak een masters erbij neem, gaat hopelijk veel helpen voor extra werk erin ), maar thankyou ^_^ denk da ik es wa video's enzo moet beginnen maken , en da allemaal mooi ga combineren.
smitske
Wel opvallend veel die de enige bekende belgische studio (larian) als springplank gebruiken.
Zelf zie ik tbh programmeur van games niet zitten, het testen daarin tegen zeker wel.
Pudish
Weeral een mooi interview. En dat testen zie ik ook wel zitten.
Maximm
@jorisvervoort wat is het verschil tussen level design en game design?
JorisVervoort
@Maximm: Kort samengevat bepaald de game designer hoe en wat voor spel er ontworpen wordt. Hij komt met de ideeen voor het nieuwe spel en werkt ze uit totdat hij de kern heeft ontworpen van het spel. Een level designer gebruikt deze kern dan om levels te maken zodat het spel ook effectief gespeeld kan worden. Als we kijken naar het spel Super Mario dan heeft de game designers het volgende ontworpen. Hij bepaalt hoe de avatar (Mario, het karakter dat je kan besturen) kan lopen, hoe ver en hoog je kan springen, wat voor power ups je kan gebruiken en wat ze doen, hoe je extra levens kan krijgen, soort vijanden met ieders hun specifieke aanvalskrachten en nog veel meer. Een level designer gebruikt deze gegevens dan om leuke levels te bouwen die vol uitdagingen zitten en de speler een leuke tijd bezorgen. Hij creeert dan een omgeving door vijanden, hindernissen en powerups op interresante locaties te plaatsen zodat de speler bepaalde uitdaging moet overwinnen om de level uit te spelen.
valies
Eindelijk ff de tijd genomen om het interview te lezen. Enorm leuk verhaal. Ik ben zelf tester en zou best wel graag bij een game studio terechtkomen. Wie weet, ooit... :)
JorisVervoort
@Da_Monk: Hier is mijn portfolio voor enige referentie. Zo heb je een idee hoe ik het gedaan heb. http://www.jorisvervoortportfolio.com Alvast veel succes met jou toekomstige game loopbaan. ;-)