Interview: Een Belg bij Guerrilla Games
4Gamers: Hoe kijk je terug op je beslissing om bij Guerrilla te gaan werken? Denk je dat het de juiste beslissing was om je verdere carrière uit te werken?
Het was zeker een goede beslissing om te gaan werken voor Guerrilla Games en ik ben ze er ook dankbaar voor dat ik een kans heb gekregen om me verder te kunnen profileren in de game industrie. Werk vinden in de game industrie blijft niet gemakkelijk en zeker niet als een junior-medewerker. Dus het kan dan alleen maar een pluspunt zijn dat je als beginner terecht komt in zo een grote game development studio die vol zit met grote talenten waar je veel van kan leren. Ook al ben je weg van je thuisland, vrienden en familie, het blijft een goede ervaring en het is een kans die je zeker niet mag laten liggen.
4Gamers: Hoe heeft deze beslissing je leven beïnvloed? Zijn er dingen die je mist of merk je dat niet zo erg aangezien je al in Nederland studeerde?
Zoals ik ervoor al zei is het niet gemakkelijk om werk te vinden in de game industrie in België en als je dan de kans krijgt om bij een bedrijf zoals Guerrilla Games te mogen werken in Nederland is de keuze best snel gemaakt. Het neemt niet weg dat je je familie en vrienden moet missen maar je krijgt er wel een bron van informatie en ervaring bij. Het is tenslotte ook je passie en dan leg je je grenzen al gemakkelijker wat hoger en ben je sneller bereid om bepaalde zaken op te offeren om je doel te bereiken. Wat ik wel merk, en het kan onnozel zijn, is dat ik tijdens mijn opleiding en nu ook tijdens mijn werk bij Guerrilla Games het heerlijke Belgische eten mis. Kies zelf maar eens tussen een lekkere Vlaamse friet of een broodje kroket. De keuze is toch snel gemaakt he.

The Bank, het nieuwe gebouw van Guerrilla Games in Amsterdam
4Gamers: Zijn er bepaalde voordelen verbonden aan het werken bij een studio zoals Guerrilla? Evenementen of praktische voordelen in de studio zelf zoals bij andere grote studio's?
Het voordeel van Guerrilla Games is dat het een bedrijf is van Sony en daar hangen automatisch wel een paar voordelen aan. Zo krijgen we ongeveer om de drie to vier maand een aantal gratis games die uitgebracht zijn door Sony zelf. Het is wel een leuke extra en je bent ineens ook op de hoogte over welke andere games er nog worden uitgebracht die gemaakt zijn door andere Sony game development studio's. Een ander voordeel is ook dat je hardware prototypes zoals de reeds verschenen Move-controller van Sony kunt uittesten en games kunt spelen in 3D voordat het effectief op de markt is. Als laatste wordt er ook elke vrijdag na het werk een biertje gedronken in de tuin van Guerrilla om de werkweek af te sluiten en wat bij te praten. Allemaal leuke extras.
4Gamers: Je werkt nu als tester, maar waar zie je jezelf binnen enkele jaren? Wil je in de eerste plaats doorgroeien bij Guerrilla?
Mijn hoofddoel is om binnen een paar jaar te kunnen werken als level designer bij Guerrilla Games of al dan niet bij een ander bedrijf. Het werken als tester zie ik meer als een voorbereiding. Ook al ben je niet direct met level design bezig, je kan er toch veel van leren. Je ziet waar het fout kan gaan, wat er vergeten wordt of hoe ze bepaalde problemen oplossen. Je leert eigenlijk van de fouten van anderen en dat is zeer waardevolle informatie. Zo kan ik deze informatie meenemen als ik eenmaal werk als level designer en zo de kwaliteit van het spel verhogen en mijn werkdruk verlagen door gebruik te maken van deze kennis. Dus ik raad iedereen ook aan om, als je geen werk vind in wat je hoofddoel is en wel een kans hebt om te werken als tester, dit dan ook te doen. Het leert je heel veel.
4Gamers: Dat waren onze vragen. Bedankt voor dit interview!








GuerrillaDawg
Heb je eigenlijk een bepaald diploma nodig voor tester? Mocht de kans er zijn......;)
vansteenkiste
goed interview :)
Sniper_at_w0rk
Even een vraagje, wat is een junior QA Tester?
The VendeTTa Lord
@GuerrillaDawg: ja daar hebt ge een diploma voor nodig :p
Da_Monk
"zoekt werkervaring bij bedrijf als afstuderende bachelor student die een masters gaat doen ;P "
als ik heel lief ben hier, kan 4gamers mij wa connecties fixen ? want alle interviews hier gaan van 1 topbedrijf naar het andere =^).
X40xyG3N
Het zoeken van bugs en het oplossen ervan. Kan van spellingsfouten tot hard lockups gaan. De harde werkers in de game-industrie @ Sniper_at_Work
valies
Voor tester moet je niet per sé een hoger diploma hebben ;) Al kan het wel helpen natuurlijk.
JorisVervoort
@Guerrilladawg: Een diploma is niet zo echt belangrijk maar het kan je wel helpen als het diploma dat je gehaald hebt iets te maken heeft met de game industrie zelf of de richting dat je gevolgd hebt iets heeft te maken met wat dat ze past in een van de taken van de game industrie. Dan ken je toch een basis ervan. Hoe meer je weet over de industrie hoe beter he. Het meest belangrijke is je motivatie, waarom je dit wilt doen. Wat je doel is of wat je ermee wil bereiken. Een argument zoals ik in het interview vertelde dat ik als tester wou werken om te leren en mezelf verder wou ontwikkelen in level design is beter dan dat je zegt dat je graag spelletjes speelt en het cool lijkt.
@Sniper_at_w0rk: Een QA tester of de volledige naam "Quality assurance" tester is een medewerker die zorgt ervoor om zoveel mogelijke fouten uit het spel op te sporen zodat ze gemaakt kunnen worden zodat de kwaliteit van het spel een hogere speelbare waarde heeft als het eenmaal in de winkels ligt. De naam "junior" heeft te maken met hoeveel ervaring je hebt op dat gebied. Een "junior" kan je zien als een beginner terwijl een "senior" iemand is met al veel meer ervaring. Meestal ben je een senior als je 1 of meerdere projecten volledig hebt aan meegewerkt.
@Da_Monk: Zorg ervoor dat je als eerst al een goed portfolio site hebt met al je ervaringen en neem dan contact op met de bedrijven waarvoor je wilt werken zodat ze kunnen zien wat je allemaal kan. Neem je tijd ervoor. Laat je motivatie zien. Wacht niet op connecties maar neem initiatief en laat zien dat je dit echt wilt.
@wolferick: Het is inderdaad een vrij herhallend qwa werk maar het heeft ook veel variatie. Er is zoveel dat getest moet worden dat het wel interessant blijft. Ik blijf erbij dat je als beginner je er veel van kan leren over de game industrie. Het is zeker een aanrader. Je mag niet vergeten dat een QA tester een even belangrijk rol heeft als elke andere rol zoals programeurs, artisten, producers en designer. Testers kunnen niet zonder hun en vice versa. Het is het team dat de game maakt en niet enkel een paar individuelen.
SenZ
Leuk interview! En bedankt voor jouw antwoorden hier in de comments, Joris :)
Da_Monk
@JorisVervoort : merci voor de tips, ik ben bezig met mijn portfolio uit te breiden, maar natuurlijk is het nog steeds beperkt sinds ik net van unief ga afstuderen, ( daarom dak een masters erbij neem, gaat hopelijk veel helpen voor extra werk erin ), maar thankyou ^_^ denk da ik es wa video's enzo moet beginnen maken , en da allemaal mooi ga combineren.
smitske
Wel opvallend veel die de enige bekende belgische studio (larian) als springplank gebruiken.
Zelf zie ik tbh programmeur van games niet zitten, het testen daarin tegen zeker wel.
Pudish
Weeral een mooi interview. En dat testen zie ik ook wel zitten.
Maximm
@jorisvervoort wat is het verschil tussen level design en game design?
JorisVervoort
@Maximm: Kort samengevat bepaald de game designer hoe en wat voor spel er ontworpen wordt. Hij komt met de ideeen voor het nieuwe spel en werkt ze uit totdat hij de kern heeft ontworpen van het spel. Een level designer gebruikt deze kern dan om levels te maken zodat het spel ook effectief gespeeld kan worden. Als we kijken naar het spel Super Mario dan heeft de game designers het volgende ontworpen. Hij bepaalt hoe de avatar (Mario, het karakter dat je kan besturen) kan lopen, hoe ver en hoog je kan springen, wat voor power ups je kan gebruiken en wat ze doen, hoe je extra levens kan krijgen, soort vijanden met ieders hun specifieke aanvalskrachten en nog veel meer. Een level designer gebruikt deze gegevens dan om leuke levels te bouwen die vol uitdagingen zitten en de speler een leuke tijd bezorgen. Hij creeert dan een omgeving door vijanden, hindernissen en powerups op interresante locaties te plaatsen zodat de speler bepaalde uitdaging moet overwinnen om de level uit te spelen.
valies
Eindelijk ff de tijd genomen om het interview te lezen. Enorm leuk verhaal. Ik ben zelf tester en zou best wel graag bij een game studio terechtkomen. Wie weet, ooit... :)
JorisVervoort
@Da_Monk: Hier is mijn portfolio voor enige referentie. Zo heb je een idee hoe ik het gedaan heb. http://www.jorisvervoortportfolio.com Alvast veel succes met jou toekomstige game loopbaan. ;-)