Guerrilla Games: Playstation 4-ontwikkelkost niet zo "angstaanjagend"
Elke nieuwe consolegeneratie zorgt normaliter ook voor extra kosten om games te kunnen produceren. Niet iedereen kan daarbij volgen en dat zorgt voor problematische situaties en soms zelfs faillissementen. Ook bij de nieuwe consoles, waarbij de PlayStation 4 gisteren werd aangekondigd, wordt gevreesd voor een verhoogde productiekost.
Guerrilla Games, dat Killzone: Shadow Fall heeft voorgesteld, laat echter weten dat die vrees niet meteen gegrond is. Hermen Hulst, managing director, zei wel dat de kosten inderdaad omhoog zijn gegaan, maar dat het niet de pan uit swingt, zoals soms beweerd wordt. Zo was het team bij Killzone en Killzone 2 zo'n 125 man groot, terwijl Killzone: Shadow Fall een team heeft van 150 leden. Door efficiënter te werken en 'slimmer' te ontwikkelen blijven de kosten binnen de perken.