4gamers.be

Interview: Een Belg bij Guerrilla Games

Door Deuces22, 24-01-2011 02:00

Wanneer je een game in de winkel uit de rekken haalt, denk je meestal niet na over wat er allemaal gebeurd is om dat spel tot bij jou te krijgen. Zwetende programmeurs, gefrustreerde project managers en kleine elfjes die aan de lopende band de games in dozen stoppen. Het is bijna onbegonnen werk om na te gaan hoeveel mensen er in totaal nodig zijn om dat doosje in de winkel te krijgen. Wij zorgen er voor dat jullie toch een beetje inzicht krijgen in het verhaal van de ontwikkelaars via een reeks interviews met mensen die werkzaam zijn in onze geliefde gamessector. Geloof het of niet, maar als klein Belgenland hebben we toch een aantal landgenoten bij  grote gaming studios.



Het interview is vooral opgesteld om een licht te laten schijnen op het leven als Belg in de gamesindustrie. Je zal hier dus geen nieuwtjes lezen over de games die eraan komen van bepaalde studio's. Sommigen zullen daarom misschien wat teleurgesteld zijn, aangezien de volgende Bekende Gaming Belg, Joris Vervoort, bij Guerrilla Games aan de slag is als junior QA Tester.

De vorige edities van deze interview-reeks vind je hier:

 

 

4Gamers: Dag Joris, stel jezelf even voor aan onze lezers vooraleer we de eerste vragen op je afvuren.

Als jong kind ben ik altijd heel creatief bezig geweest. Mijn favoriete speelgoed was Lego in die tijd en ik vond het altijd een uitdaging om van het originele plan af te wijken en iets te creëren dat ik leuk vond om mee te spelen. Op een gegeven moment was ik een paar jaar ouder en kreeg mijn broer van Sinterklaas het bordspel “Hero Quest”. Op dat moment is mijn interesse begonnen voor het maken van spellen. Ik tekende papieren vol waar je met mijn Lego-poppetjes moest rondlopen door middel van een dobbelsteen en je je weg moest vinden naar het einde van de map. Het spel zat vol met vallen, geheime ingangen en voorwerpen die je nodig had om het spel uit te spelen. Het was best wel een leuke tijd als ik er nu aan terugdenk.

Jaren later zijn de digitale videospelletjes meer mijn aandacht gaan trekken. Mijn eerste console was de Super Nintendo met Donkey Kong Country en Killer Instinct. Sindsdien is mijn interesse in videospellen pas echt begonnen en heb ik letterlijk jaren versleten aan het spelen ervan. Dit heeft er dan ook dan ook toe geleid dat ik in 2005 ben begonnen om deze creativiteit die ik had samen met de passie voor het spelen van videospellen te combineren in één geheel. Ik ben daarmee dan ook een game design- and development-opleiding gaan volgen aan de Hoge School voor de Kunsten Utrecht in Nederland, waar ik ondertussen in 2009 ben afgestudeerd als European Media Master of Art.

Verder in mijn loopbaan heb ik, buiten een paar kleine game projecten, onder andere gewerkt als level/game designer bij een Belgische game developer studio, Larian studios, en dat aan het project Divinity 2: Ego Draconis. Momenteel werk ik bij het Nederlandse Guerrilla Games te Amsterdam als Junior QA tester aan het project Killzone 3.

Reacties

Reageren

Alvorens je een reactie kan plaatsen, moet je eerst even inloggen of registreren.

Ik heb nog geen account

Registreren kan in minder dan 3 minuten! Klik hier om je te registreren.

Inloggen of registreren met een sociaal netwerk? Dat kan ook!

Inloggen met Steam