Interview: Een Belg bij Guerrilla Games
Wanneer je een game in de winkel uit de rekken haalt, denk je meestal niet na over wat er allemaal gebeurd is om dat spel tot bij jou te krijgen. Zwetende programmeurs, gefrustreerde project managers en kleine elfjes die aan de lopende band de games in dozen stoppen. Het is bijna onbegonnen werk om na te gaan hoeveel mensen er in totaal nodig zijn om dat doosje in de winkel te krijgen. Wij zorgen er voor dat jullie toch een beetje inzicht krijgen in het verhaal van de ontwikkelaars via een reeks interviews met mensen die werkzaam zijn in onze geliefde gamessector. Geloof het of niet, maar als klein Belgenland hebben we toch een aantal landgenoten bij grote gaming studios.
Het interview is vooral opgesteld om een licht te laten schijnen op het leven als Belg in de gamesindustrie. Je zal hier dus geen nieuwtjes lezen over de games die eraan komen van bepaalde studio's. Sommigen zullen daarom misschien wat teleurgesteld zijn, aangezien de volgende Bekende Gaming Belg, Joris Vervoort, bij Guerrilla Games aan de slag is als junior QA Tester.
De vorige edities van deze interview-reeks vind je hier:

4Gamers: Dag Joris, stel jezelf even voor aan onze lezers vooraleer we de eerste vragen op je afvuren.
Als jong kind ben ik altijd heel creatief bezig geweest. Mijn favoriete speelgoed was Lego in die tijd en ik vond het altijd een uitdaging om van het originele plan af te wijken en iets te creëren dat ik leuk vond om mee te spelen. Op een gegeven moment was ik een paar jaar ouder en kreeg mijn broer van Sinterklaas het bordspel “Hero Quest”. Op dat moment is mijn interesse begonnen voor het maken van spellen. Ik tekende papieren vol waar je met mijn Lego-poppetjes moest rondlopen door middel van een dobbelsteen en je je weg moest vinden naar het einde van de map. Het spel zat vol met vallen, geheime ingangen en voorwerpen die je nodig had om het spel uit te spelen. Het was best wel een leuke tijd als ik er nu aan terugdenk.
Jaren later zijn de digitale videospelletjes meer mijn aandacht gaan trekken. Mijn eerste console was de Super Nintendo met Donkey Kong Country en Killer Instinct. Sindsdien is mijn interesse in videospellen pas echt begonnen en heb ik letterlijk jaren versleten aan het spelen ervan. Dit heeft er dan ook dan ook toe geleid dat ik in 2005 ben begonnen om deze creativiteit die ik had samen met de passie voor het spelen van videospellen te combineren in één geheel. Ik ben daarmee dan ook een game design- and development-opleiding gaan volgen aan de Hoge School voor de Kunsten Utrecht in Nederland, waar ik ondertussen in 2009 ben afgestudeerd als European Media Master of Art.
Verder in mijn loopbaan heb ik, buiten een paar kleine game projecten, onder andere gewerkt als level/game designer bij een Belgische game developer studio, Larian studios, en dat aan het project Divinity 2: Ego Draconis. Momenteel werk ik bij het Nederlandse Guerrilla Games te Amsterdam als Junior QA tester aan het project Killzone 3.








GuerrillaDawg
Heb je eigenlijk een bepaald diploma nodig voor tester? Mocht de kans er zijn......;)
vansteenkiste
goed interview :)
Sniper_at_w0rk
Even een vraagje, wat is een junior QA Tester?
The VendeTTa Lord
@GuerrillaDawg: ja daar hebt ge een diploma voor nodig :p
Da_Monk
"zoekt werkervaring bij bedrijf als afstuderende bachelor student die een masters gaat doen ;P "
als ik heel lief ben hier, kan 4gamers mij wa connecties fixen ? want alle interviews hier gaan van 1 topbedrijf naar het andere =^).
X40xyG3N
Het zoeken van bugs en het oplossen ervan. Kan van spellingsfouten tot hard lockups gaan. De harde werkers in de game-industrie @ Sniper_at_Work
valies
Voor tester moet je niet per sé een hoger diploma hebben ;) Al kan het wel helpen natuurlijk.
JorisVervoort
@Guerrilladawg: Een diploma is niet zo echt belangrijk maar het kan je wel helpen als het diploma dat je gehaald hebt iets te maken heeft met de game industrie zelf of de richting dat je gevolgd hebt iets heeft te maken met wat dat ze past in een van de taken van de game industrie. Dan ken je toch een basis ervan. Hoe meer je weet over de industrie hoe beter he. Het meest belangrijke is je motivatie, waarom je dit wilt doen. Wat je doel is of wat je ermee wil bereiken. Een argument zoals ik in het interview vertelde dat ik als tester wou werken om te leren en mezelf verder wou ontwikkelen in level design is beter dan dat je zegt dat je graag spelletjes speelt en het cool lijkt.
@Sniper_at_w0rk: Een QA tester of de volledige naam "Quality assurance" tester is een medewerker die zorgt ervoor om zoveel mogelijke fouten uit het spel op te sporen zodat ze gemaakt kunnen worden zodat de kwaliteit van het spel een hogere speelbare waarde heeft als het eenmaal in de winkels ligt. De naam "junior" heeft te maken met hoeveel ervaring je hebt op dat gebied. Een "junior" kan je zien als een beginner terwijl een "senior" iemand is met al veel meer ervaring. Meestal ben je een senior als je 1 of meerdere projecten volledig hebt aan meegewerkt.
@Da_Monk: Zorg ervoor dat je als eerst al een goed portfolio site hebt met al je ervaringen en neem dan contact op met de bedrijven waarvoor je wilt werken zodat ze kunnen zien wat je allemaal kan. Neem je tijd ervoor. Laat je motivatie zien. Wacht niet op connecties maar neem initiatief en laat zien dat je dit echt wilt.
@wolferick: Het is inderdaad een vrij herhallend qwa werk maar het heeft ook veel variatie. Er is zoveel dat getest moet worden dat het wel interessant blijft. Ik blijf erbij dat je als beginner je er veel van kan leren over de game industrie. Het is zeker een aanrader. Je mag niet vergeten dat een QA tester een even belangrijk rol heeft als elke andere rol zoals programeurs, artisten, producers en designer. Testers kunnen niet zonder hun en vice versa. Het is het team dat de game maakt en niet enkel een paar individuelen.
SenZ
Leuk interview! En bedankt voor jouw antwoorden hier in de comments, Joris :)
Da_Monk
@JorisVervoort : merci voor de tips, ik ben bezig met mijn portfolio uit te breiden, maar natuurlijk is het nog steeds beperkt sinds ik net van unief ga afstuderen, ( daarom dak een masters erbij neem, gaat hopelijk veel helpen voor extra werk erin ), maar thankyou ^_^ denk da ik es wa video's enzo moet beginnen maken , en da allemaal mooi ga combineren.
smitske
Wel opvallend veel die de enige bekende belgische studio (larian) als springplank gebruiken.
Zelf zie ik tbh programmeur van games niet zitten, het testen daarin tegen zeker wel.
Pudish
Weeral een mooi interview. En dat testen zie ik ook wel zitten.
Maximm
@jorisvervoort wat is het verschil tussen level design en game design?
JorisVervoort
@Maximm: Kort samengevat bepaald de game designer hoe en wat voor spel er ontworpen wordt. Hij komt met de ideeen voor het nieuwe spel en werkt ze uit totdat hij de kern heeft ontworpen van het spel. Een level designer gebruikt deze kern dan om levels te maken zodat het spel ook effectief gespeeld kan worden. Als we kijken naar het spel Super Mario dan heeft de game designers het volgende ontworpen. Hij bepaalt hoe de avatar (Mario, het karakter dat je kan besturen) kan lopen, hoe ver en hoog je kan springen, wat voor power ups je kan gebruiken en wat ze doen, hoe je extra levens kan krijgen, soort vijanden met ieders hun specifieke aanvalskrachten en nog veel meer. Een level designer gebruikt deze gegevens dan om leuke levels te bouwen die vol uitdagingen zitten en de speler een leuke tijd bezorgen. Hij creeert dan een omgeving door vijanden, hindernissen en powerups op interresante locaties te plaatsen zodat de speler bepaalde uitdaging moet overwinnen om de level uit te spelen.
valies
Eindelijk ff de tijd genomen om het interview te lezen. Enorm leuk verhaal. Ik ben zelf tester en zou best wel graag bij een game studio terechtkomen. Wie weet, ooit... :)
JorisVervoort
@Da_Monk: Hier is mijn portfolio voor enige referentie. Zo heb je een idee hoe ik het gedaan heb. http://www.jorisvervoortportfolio.com Alvast veel succes met jou toekomstige game loopbaan. ;-)